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Need For Speed The Run (58 DLC) JTAG
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RoD Be A Prog


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MessagePosté le: Jeu 6 Oct - 13:42 (2011)    Sujet du message: Need For Speed The Run (58 DLC) JTAG Répondre en citant

Oui et en plus risque de ban... Pas cool Sad
Mais comment font les Dev il on un compte spécial ?
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RoD Be A Prog


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MessagePosté le: Jeu 6 Oct - 14:00 (2011)    Sujet du message: Need For Speed The Run (58 DLC) JTAG Répondre en citant

Ma dernière question serait-elle gênante ? Tempi Sad
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Eufo


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MessagePosté le: Jeu 6 Oct - 14:03 (2011)    Sujet du message: Need For Speed The Run (58 DLC) JTAG Répondre en citant

Je ne sais pas comment cela fonctionne pour les développeur .
après pour nous c'est au petit bonheur la chances lol
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RoD Be A Prog


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MessagePosté le: Jeu 6 Oct - 17:49 (2011)    Sujet du message: Need For Speed The Run (58 DLC) JTAG Répondre en citant

Eufo a écrit:
Je ne sais pas comment cela fonctionne pour les développeur .
après pour nous c'est au petit bonheur la chances lol


Pour comment font les Dev je vais me renseigner car il y a une école de Dev a Nimes Wink et promis je ferai tourner l'info... Par contre toi qui a le pnet peux tu juste me dire si je peux y dl forza et si oui je le dl comme ça je ferai tourner cela a vous tous... Car pour être honnête j'ai vraiment peur de connecter la XNA que je vais d'ailleurs chercher ce soir chez un ami qui me la récupérer sur Paris et descendu a Nimes...
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Eufo


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MessagePosté le: Jeu 6 Oct - 17:52 (2011)    Sujet du message: Need For Speed The Run (58 DLC) JTAG Répondre en citant

même dans les jeux a la demande il n'est pas encore dispo (j'ai été voir tout a l'heure)
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sansors


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MessagePosté le: Jeu 6 Oct - 17:52 (2011)    Sujet du message: Need For Speed The Run (58 DLC) JTAG Répondre en citant

Pour les id des jeux, j'ai demandé ca, car il existe une méthode pour "éssayé" de récupéré les jeux via le pnet grâce a leur id, mais comme dit eufo, c'est hasardeux et risque de ban voir plus pour celui qui ose le dl et même le leaker...

Personnellement j'ai encore 2kv de devkit, donc en cramer un pour halo ca ne me dérange pas Mr. Green


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Eufo


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MessagePosté le: Jeu 6 Oct - 17:54 (2011)    Sujet du message: Need For Speed The Run (58 DLC) JTAG Répondre en citant

j'ai envoyer un message naruto pour qu'il face la manip pour recupérer les jeux cacher 
Et j'irais vous les chercher si il arrive a faire quelques chose ...
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RoD Be A Prog


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MessagePosté le: Jeu 6 Oct - 18:47 (2011)    Sujet du message: Need For Speed The Run (58 DLC) JTAG Répondre en citant

Merci les gens vous êtes géniaux =) En plus je suis un acro des halo.. Donc si vous pouvais faire ça pour moi cela serai merveilleux !! De mon coter je vais me renseigner sur comment font les Dev pour aller sur le pnet sans risques... Ps: di moi sansor tu fais comment pour changer le kv de ta dev la recup aussi? Fais tourner si ta un tuto Wink
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Eufo


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MessagePosté le: Jeu 6 Oct - 18:49 (2011)    Sujet du message: Need For Speed The Run (58 DLC) JTAG Répondre en citant

Cherche un peu sur le forum , y'a tout !!
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Eufo


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MessagePosté le: Jeu 6 Oct - 18:52 (2011)    Sujet du message: Need For Speed The Run (58 DLC) JTAG Répondre en citant

Section cacher XDK, DISPO POUR LES MEMBRES QUI POSSEDENT UNE DEV KIT, MERCI DE CONTACTER LES ADMINS AVEC PHOTO DE VOTRE XDK ET PSEUDO
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RoD Be A Prog


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MessagePosté le: Jeu 6 Oct - 19:36 (2011)    Sujet du message: Need For Speed The Run (58 DLC) JTAG Répondre en citant

Oki je vais voir cela en rentrent ce soir... Car j'ai accès a tout cela mais je dois recup la XNA chez mon pot...
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sansors


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MessagePosté le: Jeu 6 Oct - 20:54 (2011)    Sujet du message: Need For Speed The Run (58 DLC) JTAG Répondre en citant

1) j'ai dumpé la nand de ma console bannie
2) je l'ai ouverte dans Flashtool (avec la clé CPU de ma console bannie, bien sûr) et j'ai noté la clé DVD et l'osig (même si pour les devkits c'est pas utile, mais autant faire les choses proprement)
3) tu cliques sur "Patch" tu sélectionnes le kv_dec.bin non-banni, le extended_dec.bin non banni.
4) "Optionnel pour les devkits/obligatoire pour les retails"  Tu remet ta clé DVD et l'OSIG de ton lecteur de la console bannie.
5) Tu sauvegardes le tout et tu flash la nouvelle nand tout juste crée.

C'est jeylan qui a écrit ca , il a trouvé la methode Okay


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KrelianGS


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MessagePosté le: Ven 7 Oct - 13:42 (2011)    Sujet du message: Need For Speed The Run (58 DLC) JTAG Répondre en citant

Euh, sansors, c'est moi qui t'ai envoyé çà par MP  Mr. Green

Cà m'a permis de sauver une de mes devkits avec le kv que tu m'avais filé. Il ny a rien de bien sorcier. Si tu as un soucis pour changer de kv, Rod be a Prog, n'hésite pas à m'envoyer un MP, je t'expliquerai tout en détail.


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RoD Be A Prog


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MessagePosté le: Ven 7 Oct - 18:29 (2011)    Sujet du message: Need For Speed The Run (58 DLC) JTAG Répondre en citant

Yess, merci krelian, je vais save tout cela dans un coin et en cas de souci je te recontacterai. Par contre j'ai vu que sur un post vous dite qu'il n'y a plus de brick ok mais pour trouver un kv de Devkit c'est pas facile non?
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sansors


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MessagePosté le: Ven 7 Oct - 18:30 (2011)    Sujet du message: Need For Speed The Run (58 DLC) JTAG Répondre en citant

Excuse moi je me suis trompé pour le pseudo :s Javais pas noter qui me lavait envoyé et j'ai cru me souvenir : fail

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